Castlevania: Symphony of the Night “Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight”) (penggemar biasa disingkat SOTN / SotN , Konami disingkat SoN [1] ), dirilis di Jepang sebagai Dracula X: Nocturne in the Moonlight , adalah sebuah permainan video platformer aksi / role-playing, bagian dari seri Castlevania Konami yang sudah berjalan lama. Ini adalah sekuel langsung dari Castlevania: Rondo of Blood , yang awalnya dirilis untuk Mesin PC Nippon Electric Company(TurboGrafx 16) pada tahun 1993, di Jepang.
Gim ini dikembangkan oleh Konami Computer Entertainment Tokyo dan diterbitkan oleh Konami untuk Sony PlayStation pada tahun 1997. Gim ini dirilis ulang pada tahun berikutnya untuk Sega Saturn dengan fitur tambahan secara eksklusif di Jepang. Pada tahun 2007, dirilis ulang di Amerika untuk Xbox 360 ‘s Xbox Live Arcade. Rilis PlayStation asli dirilis untuk diunduh di PlayStation 3 , dapat dimainkan di sistem itu dan PlayStation Portable (PSP). Port lengkap juga disertakan dalam The Dracula X Chronicles untuk PSP, menampilkan dialog yang diperbarui dan perbaikan bug. Pada 2018, itu termasuk dalam Requiem Castlevaniakoleksi eksklusif untuk PlayStation 4 . Ini dirilis pada 4 Maret 2020 untuk ponsel (iOS, Android); tidak seperti judul ” metroidvania ” Castlevania sebelumnya yang dirilis pada platform seluler, yang merupakan versi yang disederhanakan, ini adalah port langsung dari game konsol.
Meski tidak terlalu sukses saat dirilis di Amerika Utara dan Eropa (hanya terjual 60 ribu kopi di setiap benua), Symphony of the Night menjadi sangat dicari oleh para pemain video game dan secara luas dianggap sebagai salah satu yang terbaik dan tonggak sejarah. dari seri. Hampir semua penerus game telah meniru gameplaynya yang terbuka.
Merencanakan
Contents
Kisah permainan berlangsung selama tahun 1797 , 5 tahun setelah peristiwa Rondo of Blood dan dimulai dengan kekalahan Richter Belmont dari Count Dracula , mencerminkan akhir dari permainan sebelumnya. Namun, meski Drakula dikalahkan, Richter menghilang tanpa jejak. Castlevania bangkit lagi lima tahun kemudian, dan sementara tidak ada Belmont yang menyerbu kastil, Alucard , putra Dracula, terbangun dari tidurnya sendiri, dan memutuskan untuk menyelidiki apa yang terjadi selama tidurnya.
Sementara itu, Maria Renard , adik ipar Richter, memasuki Castlevania sendiri untuk mencari Richter yang hilang. Dia membantu Alucard berkali-kali sepanjang permainan.
Ada empat akhir cerita yang terpisah. Jika urutan peristiwa tertentu diikuti, Richter terungkap berada di bawah pengaruh imam gelap Shaft . Setelah yang terakhir dikalahkan, versi terbalik dari Castlevania, Reverse Castle , muncul dari surga. Kastil ini berisi seluruh rangkaian petualangan lainnya, dimahkotai dengan pertemuan terakhir antara Alucard dan ayahnya yang telah dihidupkan kembali, Dracula sendiri.
Karakter
![]() |
Putra setengah vampir Dracula yang terbangun untuk menghadapi ayahnya. (dapat dimainkan, lihat panduan ) | |
![]() |
(Richter Belmondo) |
Pahlawan Belmont yang hilang empat tahun setelah mengalahkan Count Dracula. (dapat dimainkan, lihat panduan ) |
![]() |
Pemburu vampir yang membantu Richter mengalahkan Dracula lima tahun lalu, telah berangkat untuk menemukan temannya yang hilang. (dapat dimainkan di beberapa edisi, lihat panduan Saturnus dan panduan DXC ) | |
![]() |
Pustakawan kastil Dracula, bersedia membantu Alucard dengan harga tertentu. | |
![]() |
Ibu manusia Alucard yang sudah mati. Meskipun tidak muncul dalam game, kematiannya adalah inspirasi Alucard untuk menunjukkan belas kasihan manusia dan motivasi Dracula untuk berperang melawan mereka. | |
![]() |
Seorang pria berjubah yang mengendarai perahu di sepanjang gua-gua bawah tanah kastil yang banjir. Alucard dapat mengambil bagian di kapalnya dan dia akan membawanya untuk memenuhi takdirnya. | |
![]() |
Penguasa Castlevania. | |
![]() |
Seorang pendeta gelap yang memanipulasi Richter dan berusaha menghidupkan kembali Drakula untuk kedua kalinya. | |
![]() |
Pelayan tepercaya Dracula dan konfrontasi pertama Alucard saat memasuki Castlevania. | |
![]() |
Iblis yang mencoba menggunakan ingatan ibu Alucard untuk melawannya. |
Dialog
Gameplay
Alucard menghadapi Slogra dan Gaibon dalam pertarungan bos nyata pertama di game ini.
Symphony of the Night memperkenalkan skema kontrol yang lebih cair untuk protagonisnya. Tidak seperti pendahulunya, Alucard dapat melakukan back-dash dengan satu tombol, dan menyerang dengan tendangan ke bawah sambil melompat . Alucard juga dapat menggunakan mantra sihir yang dipelajari melalui gulungan mantra dan diaktifkan dengan kombinasi tombol tertentu. Beberapa mantra merusak musuh, seperti Hellfire , sementara yang lain menyembuhkan Alucard, seperti Soul Steal dan Dark Metamorphosis .
Seperti pada judul Castlevania sebelumnya , Alucard dapat menggunakan berbagai sub-senjata yang terdapat di berbagai tempat kastil, seperti pisau pokok , kapak , dan air suci . Seperti game sebelumnya, sub-senjata ditenagai oleh Hati , yang bertindak sebagai jumlah amunisi global untuk semua sub-senjata, dan hanya satu sub-senjata yang dapat dilengkapi pada satu waktu.
Alucard akan mempelajari keterampilan saat dia menemukan relik tertentu, sebuah fitur yang digunakan kembali di judul selanjutnya. Dengan menggunakan peninggalan ini, Alucard mampu meningkatkan potensi keterampilan melompatnya, mendapatkan kemampuan untuk membuka pintu yang tersegel secara ajaib, melakukan perjalanan tanpa rasa sakit melalui air dan bahkan berubah menjadi hewan yang berbeda, serta Bentuk Kabut yang sangat halus .
Symphony of the Night adalah judul Castlevania pertama sejak Pencarian Simon yang menggunakan elemen mirip RPG. Alucard dapat naik level, setelah mendapatkan poin pengalaman dalam jumlah tertentu. Setiap kali Alucard “naik level”, statistik seperti kekuatan serangan, kekuatan pertahanan, dan keberuntungan akan meningkat. Dia juga dapat menemukan item khusus yang disebut ” Life Vessels ” untuk meningkatkan poin hit maksimumnya dan ” Heart Vessels ” untuk meningkatkan jumlah Hati yang bisa dibawanya. Alucard mampu memulihkan kesehatan atau status normalnya dengan menggunakan berbagai ramuan dan bahan makanan yang terdapat di kastil, serta ruangan khusus yang berfungsi sebagai save point.
Elemen RPG lain dalam gim ini adalah opsi untuk melengkapi baju besi, aksesori, dan senjata untuk Alucard. Beberapa mungkin hanya meningkatkan kekuatannya, sementara yang lain membuatnya kebal terhadap serangan unsur tertentu, atau kebal terhadap efek status tertentu. Alucard juga memiliki beragam item sekali pakai yang dapat digunakannya. Sementara beberapa dapat merusak satu musuh atau kelompok kecil, yang lain dapat digunakan untuk menyerang semua musuh yang menutupi layar.
Alucard akan dapat meminta bantuan Familiar , yang meliputi Faerie, Demon, Ghost, Bat, dan Sword. Semua Familiar juga memiliki kemampuan untuk naik level, dan menjadi semakin cerdas seiring dengan peningkatan level mereka, membuat mereka menyerang atau menyembuhkan lebih cepat. Beberapa mungkin memperoleh kemampuan baru atau bahkan penampilan baru.
Grafik
Visual Symphony of the Night adalah elemen permainan yang dipuji secara luas. Tampilan kastil yang elegan dan sangat detail dipertahankan di game lain yang dikembangkan di bawah Igarashi: Castlevania: Harmony of Dissonance dan Castlevania: Aria of Sorrow .
Lingkungan
Symphony of the Night sangat menarik dari gaya arsitektur dan pahatan Gotik dan Renaisans. Ada penekanan besar pada kesatuan dengan simetri dan hiasan elegan yang hadir di tempat-tempat seperti Ruang Transisi antar area, dengan sosok malaikat yang identik saling berhadapan di kedua sisi bagian atas lengkungan. Para seniman tidak mengeluarkan biaya secara detail. Lempengan batu dan pilar meniru tekstur dan seluk-beluk kuno, pasangan kehidupan nyata mereka pilihan desain bentuk, garis, dan warna. Patung bervariasi dalam pose dan desainnya. Potongan-potongan batu bata dan batu dapat terlihat terkelupas, atau tidak sesuai dengan tata letak umum, dan dengan demikian membuat kontras menarik yang menarik perhatian.
Pemahaman akan keindahan dan kerumitan arsitektur klasik juga terlihat di tempat-tempat seperti Royal Chapel, dengan pemandangan potongan-potongan struktur luar yang menonjol, sirap.
Area Castlevania juga menunjukkan teknik grafis yang mengesankan, seperti multi-scrolling yang berlebihan di area seperti Gua Bawah Tanah, dengan pilar alami, stalaktit, dan air terjun yang dapat dilihat di balik bukaan di dinding berbatu, dan objek yang dapat digulir, seperti awan. di Castle Keep dan Royal Chapel.
Ada juga pemanfaatan teknik 3D di latar belakang yang menciptakan ilusi pergeseran perspektif. Ini paling jelas di ruangan terkenal di Kapel Kerajaan dengan jendela kaca patri dan salib besar di latar belakang jauh. Saat pemain berjalan atau melompat, jendela, berkas cahaya yang masuk melaluinya, jalan setapak di antara keduanya, dan langit-langit yang melengkung akan mengubah bentuknya agar sesuai dengan lokasi pemain.
Musuh
Sejumlah besar musuh diimpor langsung dari Rondo of Blood . Bos seperti Granfaloon dan Beelzebub adalah makhluk besar dan luas. Yang paling khas adalah musuh baru, dan kepribadian yang diekspresikan dalam animasi mereka. Musuh Hammer akan membanting senjatanya ke bawah, dan kemudian sedikit terhuyung ke belakang setelah menariknya. Antek-antek senjata Pedang Spektral akan bereaksi ke tempat Alucard berada, memberikan kualitas pada objek yang biasanya tidak kita kaitkan dengan kepribadian.
Animasi kematian itu spektakuler dan unik; Penjaga, musuh non-bos paling kuat dalam game, akan terhuyung-huyung saat dikalahkan dan berubah menjadi emas cerah, kemudian dikonsumsi oleh tiang api kecil, dan menyusut menjadi titik cahaya kecil. Tubuh Iblis Api dikonsumsi oleh kegelapan, dan pemain dapat melihat api di dalam ruang negatifnya saat bentuknya perlahan memudar menjadi kehampaan. Animasi kematian karakter yang dapat dimainkan, serta dari pertemuan bos masing-masing, juga memiliki efek khusus yang dipengaruhi oleh atribut serangan dari pukulan membunuh; untuk menyebutkan beberapa contoh, serangan elemen Es mengakibatkan karakter membeku sebelum meleleh menjadi ketiadaan, sedangkan jika terbunuh saat membatu, bentuk seperti patung karakter akan hancur berantakan saat jatuh ke lantai.
Kebanyakan musuh diambil dari cerita rakyat, mitologi, dan sastra. Misalnya, Cthulhu dari cerita HP Lovecraft , juga muncul di game tersebut, meski namanya telah menjadi Maleakhi . Ada referensi lain, seperti Alastor .
Alucard
Sebagian besar penggemar Symphony of the Night menganggap Alucard sebagai salah satu sprite paling detail dalam sejarah 2D.
Artis untuk sprite-nya menyadari bagaimana setiap aspek desain Alucard akan bereaksi terhadap gerakan tertentu.
Alucard juga menampilkan variasi animasi yang sangat beragam (beberapa di antaranya bahkan mungkin tidak pernah dilihat oleh pemain, karena sifatnya yang spesifik, dalam beberapa kasus), dan sifat yang sepenuhnya unik; sebuah “setelah-gambar”. Saat Alucard melakukan gerakan awal yang cepat, serangkaian ilusi kebiruan dari tubuhnya akan mengikuti di belakangnya. Teknik after-image kemudian digunakan kembali untuk karakter utama Juste di Harmony of Dissonance dan Soma di Dawn of Sorrow . Itu bahkan disalin dalam game oleh perusahaan lain, seperti game Mega Man X oleh Capcom .
Efek senjata dan mantra
Symphony of the Night menawarkan berbagai macam efek untuk senjatanya, seperti efek gerakan Masamune yang melengkung dan berwarna-warni dan efek trailing dari Heaven Sword, bersama dengan detail perisai yang rumit dengan bentuk dan motif yang menarik.
Alucard juga memiliki sejumlah besar mantra yang dapat digunakannya, beberapa di antaranya terkait penggunaan perisai dan Batang Perisai serta item peledak, dan mantra tersebut direpresentasikan dengan cara yang dipuji oleh sebagian besar penggemar. Efeknya diwarnai dan dianimasikan dengan memukau. Pembantu spiritual sangat detail dan terkadang benar-benar aneh, dan animasi seperti kualitas api dan pijar meyakinkan.
Tata letak level
Karena aspek eksplorasi revolusionernya, Symphony of the Night memilih tata letak yang lebih bebas dan koheren; dengan demikian, objek seperti platform bergerak dan lubang – pokok dari game berbasis panggung – telah dihapus, dan area kastil berfungsi lebih mirip dengan game Metroid .
Symphony of the Night tetap unik, meskipun tata letak intinya secara umum diduplikasi di Harmony of Dissonance dan Aria of Sorrow , karena menampilkan area yang paling interaktif; jembatan bisa runtuh, roda gigi bisa terbentur untuk membuka pintu, rintangan dihancurkan dengan berbagai cara, dan banyak lagi.
Harmony of Dissonance adalah yang paling mirip dengan tata letak Symphony of the Night , karena menggunakan banyak lorong dengan sedikit platform di dalamnya, bersama dengan ruangan yang dalam bahasa sehari-hari digambarkan oleh pemain sebagai “ruang zig-zag”, yaitu ruangan vertikal yang membuat pemain bergerak ke kiri dan ke kanan secara bergantian, baik ke atas atau ke bawah, di sepanjang serangkaian struktur untuk mencapai tujuan berikutnya. Tata letak keseluruhan kastil kedua game juga berfungsi secara melingkar.
Namun, elemen klasik, seperti paku, telah ditinggalkan dalam permainan untuk menambah lebih banyak tantangan pada tata letaknya, bersama dengan beberapa jebakan, seperti paku yang diikat untuk mendeteksi gerakan, alat bergulir, dll.
Gim ini juga memiliki beberapa ruangan tersembunyi (yang biasanya diakses dengan menyerang bagian tertentu dari dinding, lantai, atau langit-langit ) yang biasanya berisi item langka dan bahkan area baru untuk dijelajahi, beserta beberapa rahasia terbesar gim tersebut.
Seperti disebutkan, tata letak kastil mengikuti formula tradisional, yang ditetapkan oleh Metroid seri, di mana pemain harus mendapatkan kekuatan baru dengan menjelajahi wilayah yang tidak diketahui untuk melewati rintangan tertentu. Alucard akan menggunakan bentuk seperti Bentuk Kabut untuk melakukan perjalanan melalui ruang tipis, atau Bentuk Kelelawar untuk mendapatkan akses ke area yang lebih tinggi.
Area kastil
Kastil | Kastil Terbalik | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trivia
- Statistik Alucard dipengaruhi oleh cara Richter membunuh Dracula pada tahap pengenalan .
- Jika keseluruhan prolog selesai dalam waktu kurang dari 1 menit, Alucard mendapatkan +5 HP , +5 Max Hearts , dan +5 STR , CON , INT , dan LCK . Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa prestasi seperti itu tidak mungkin dilakukan sampai pemain menyelesaikan seluruh permainan, karena cutscene “Mati, monster” tidak dapat dilewati.
- Jika Richter berhasil membunuh Dracula tanpa menerima damage apapun, Alucard mendapatkan +5 HP.
- Jika Dracula dikalahkan tanpa memiliki sub-weapon yang dimiliki Richter dan tanpa menggunakan Flame Whip , Alucard mendapatkan +5 HP, +1 STR, CON, INT, dan +5 LCK.
- Jika Richter menyelesaikan prolog dengan perlengkapan Holy Water , Alucard memulai dengan +5 MP dan +5 Hearts .
- Jika Richter menyelesaikan prolog dengan perlengkapan Cross , Alucard memulai dengan +10 MP dan +5 Hati.
- Jika Richter mengumpulkan lebih dari 40 Hati, Alucard memulai permainan dengan Bom Neutron di inventarisnya.
- Jika Richter kehilangan semua HP-nya, Maria akan membuatnya tak terkalahkan selama sisa pertempuran. Alucard kemudian memulai dengan Ramuan di inventarisnya, tetapi tidak akan menerima bonus lainnya.
- Jika Richter menyelesaikan prolog tanpa Hati, Alucard memulai permainan dengan Penyegaran Hati .
- Menggabungkan yang terbaik dari yang terbaik dari bonus ini secara sah dalam permainan setelah mengalahkan permainan, Alucard dapat memulai permainan dengan 85 HP, 55 Hati, 14 STR, 13 INT, 13 CON, 17 LCK, dan 25 MP. Semua bonus yang berkaitan dengan sub-persenjataan dan item tidak termasuk, namun, karena sangat sedikit – jika ada sama sekali – yang mungkin secara sah.
- Menempatkan CD game di pemutar audio akan menampilkan lagu tersembunyi di trek 2, dengan Alucard pertama-tama memperingatkan pendengar untuk tidak memutar trek 1 karena berisi data komputer dan trek bonus diputar sesudahnya. Tema ekstra berisi kutipan remix dari ” Kastil Drakula “, tema Alucard.
- Ini mirip dengan jalur peringatan di Lunar , keduanya merupakan kesaksian tentang metode pencegahan penyalahgunaan yang diambil selama game berbasis disk data awal.
- Dalam versi Jepang, layanan Master Pustakawan menyertakan opsi untuk mendengarkan klip audio lucu dari pengisi suara, digantikan oleh soundtrack dalam versi AS. Beberapa lokasi item juga berbeda dari versi AS.
- Dalam versi Jepang dan versi PSP (dan versi yang lebih baru berdasarkan itu), dua familiar lagi tersedia sebagai lelucon, Hidung Iblis dan Peri , meskipun mereka sama dengan Iblis standar dan Faerie (disebut “Half -Faerie Familiar” dalam versi Jepang), hanya dengan sedikit perbedaan penampilan.
- Familiar Half-Faerie ini bisa menyanyikan sebuah lagu . Versi Saturn menyertakan item eksklusif yang disebut Kartu Lirik Lagu yang menyebabkan Familiar Peri lebih sering bernyanyi.
- Suara di Save Room sebenarnya adalah detak jantung Alucard. Suaranya lebih redup atau lebih jelas tergantung pada seberapa rendah kesehatannya.
- Versi Saturn memperkenalkan dua bagian baru, Cursed Prison dan Underground Garden , yang memiliki tema musik latar baru, musuh baru (seperti Gargoyles dan Spectre ), bos baru bernama Skeleton Leader , dan item baru (seperti Alucard Spear ).
- Dalam versi Sega Saturn, musik masuknya berbeda tergantung karakter pemainnya.
- Dalam versi Saturnus, Maria dapat dimainkan, jauh berbeda dan lebih kuat daripada versi The Dracula X Chronicles .
- Versi Saturnus terkenal rawan kelambatan dan perlambatan di hadapan efek dan objek tertentu: Akmodan II membutuhkan waktu dua kali lebih lama untuk mati daripada versi PlayStation , misalnya, dan objek 3D apa pun (seperti musuh buku di Long Library ) akan memperlambat game menjadi merangkak karena Saturnus tidak dirancang untuk efek seperti itu. Gim ini juga menampilkan layar pemuatan tambahan, dan sebagian besar efek yang melibatkan transparansi (seperti kabut di Tembok Luar ) telah dihapus seluruhnya.
- Versi Saturn memunculkan karakter pemain di dalam lantai untuk satu frame setiap kali memuat ruangan baru, sebelum menempatkannya di tempat yang seharusnya. Ini bisa gagal terjadi, membuatnya sangat mudah berakhir di luar batas dalam versi ini.
- Versi Xbox Live Arcade dan PSP tidak menyertakan tema penutup ” I am the Wind “. Versi XBLA juga menampilkan perubahan pada hit-box Rock Armors dan Toads .
- Kepala Medusa kuning , Gorgon , dan Mawar Batu biasanya akan mengubah Alucard menjadi versi batu dari tubuhnya; lebih jauh lagi, sangat jarang dia diubah menjadi patung gargoyle besar . Meskipun dia biasanya menerima beberapa kali jumlah kerusakan normal jika terkena musuh saat membatu, dia tidak terkalahkan terhadap serangan musuh dalam bentuk gargoyle batunya.
- Alucard dapat mengunjungi ruang pengakuan dosa di Kapel Kerajaan . Jika dia duduk di sisi kiri, pendeta hantu akan keluar, dan menertawakannya dan menikamnya, atau melemparkan Jus Anggur . Ini ditentukan oleh warna jubah pendeta: hijau pucat untuk menusuk dan biru untuk membantu. Jika Alucard melompat dan duduk di sisi lain, maka seorang wanita akan masuk. Wanita berbaju hijau akan mencoba menusuk Alucard, sedangkan yang berbaju merah akan mengakui dosanya.
- Jika pemain memiliki Pedang Rune , sebuah kata akan muncul setiap kali pedang dilemparkan. Kata itu adalah verboten , yang artinya “terlarang” dalam bahasa Jerman.
- Di lantai bawah Colosseum , bangkai Behemoth yang mengejar pemain di Castlevania: Rondo of Blood (dan Dracula X ) muncul di latar belakang.
- Ada jalan tersembunyi di awal kastil. Agaknya, ini adalah bagian yang belum selesai yang mengarah ke Taman Bawah Tanah (terlihat di versi Saturnus). Bahkan ada titik simpan. Area tersebut dapat diakses dengan memulai permainan sebagai Richter, memasuki kastil, dan berlari kembali dengan cepat saat pintu gerbang ditutup.
- Baik Alucard maupun Richter dapat dengan cepat pergi ke belakang pintu gerbang penutup saat memasuki kastil. Hal ini memungkinkan eksplorasi area yang dilalui Alucard di awal, meskipun jika pemain ingin kembali ke dalam kastil, mereka harus mengatur ulang permainan, karena gerbang tidak akan dibuka kembali, membuat Alucard/Richter terjebak di luar.
- Sebuah kesalahan memungkinkan Alucard menjelajahi atap kastil dan meningkatkan persentase peta di atas 200,6%. Alucard harus memiliki Sword Familiar dan menggunakan mantra Sword Brothers di pojok kiri bawah menara lonceng pertama di Royal Chapel. Jalan ke pintu keluar kiri bawah dan keluarkan mantra Sword Brothers. Saat mantra sedang dilemparkan, ubah menjadi kelelawar dan serang ke kiri. Jika dilakukan dengan benar, Anda harus keluar dari kastil. Ini juga bisa dilakukan di Anti-Chapel . Menggunakan metode lain, pemain dapat menggandakan persentase peta mereka menjadi 400,0% dan lebih tinggi. Banyak penggemar masih menggunakan kesalahan ini untuk mencari area kastil yang belum ditemukan.
- Ini juga bisa dilakukan di game Castlevania lain yang menggunakan sistem peta Symphony of the Night , seperti Aria of Sorrow .
- Pemain dapat melewati area bawah tanah permainan dengan terbang sebagai kelelawar melalui lorong paku, beralih ke normal, dan menggunakan ramuan untuk sementara menjadi kebal. Dengan berjalan melalui pintu di ujung lorong, pemain telah melewati kebutuhan akan baju besi berduri. Area bawah tanah masih harus diselesaikan untuk maju dalam permainan. Namun, ini dapat mencegah pemain mendapatkan Cincin Perak yang diperlukan untuk akhir yang baik.
- Ada item sekali pakai yang disebut Power of Sire. Ini adalah mantra magis yang menampilkan potret yang merusak semua musuh di layar selama beberapa kali. Potret tersebut adalah Vlad Ţepeş , pria di kehidupan nyata yang mengilhami legenda Count Dracula.
- Dengan Batang Perisai di tangan, tekan Mundur, Maju+Serang. Alucard akan melempar bola kecil yang berputar. Jika Anda adalah penggemar Konami yang cerdik , Anda akan melihat bahwa itu sama persis dengan perisai di game Gradius . Itu dapat digunakan untuk memblokir proyektil musuh. Kamu juga bisa menekan attack dan block sekaligus untuk melihat kekuatan shield yang kamu miliki.
- Bosnya, Count Olrox, dikenal dalam bahasa Jepang asli sebagai “Orurokku” (オルロック), yaitu Orlok , vampir dari film vampir klasik, Nosferatu .
- Dalam Dracula X asli , pembantu hewan Maria didasarkan pada dewa hewan Cina Suzaku (burung phoenix), Genbu (penyu), Byakko (harimau) dan Seiryuu (naga). Mereka kembali dalam SotN versi Saturnus , meskipun mereka semua sudah dewasa.
- Perhatikan baik-baik berapa kali jam berdentang saat Anda melengkapi kedua cincin di Ruang Jam. Berdering 13 kali; secara tradisional, jam kakek yang berdentang tiga belas kali dikatakan memperingatkan kematian dalam keluarga seseorang.
- Selain itu, baik Cincin Emas maupun Cincin Perak dapat menjadi referensi untuk film animasi The Castle of Cagliostro . Dalam film tersebut, kedua cincin memungkinkan untuk menemukan tempat tersembunyi di menara jam, seperti penggunaan bersama mereka di tempat yang sama di dalam game.
- Dalam SotN versi Saturnus , Maria memiliki mantra naga . Penampilan dan warnanya sangat mirip dengan naga biru yang ditemukan di tahap ketiga game Konami Life Force .
- Jika Anda menyuruh Alucard duduk di salah satu kursi acak di kastil, dia akan tertidur setelah beberapa menit, menampilkan beberapa huruf “Z” di atas kepalanya.
- Dalam versi Sega Saturn (dengan Kartu Lirik) dan The Dracula X Chronicles , jika Alucard duduk di kursi cukup lama dengan familiar Peri aktif, dia akhirnya akan menyanyikan lagu pengantar tidur. Versi Sega Saturn, bagaimanapun, telah dipastikan membutuhkan peri level 12+.
- Akrab Alucard, Peri, akan bersandar di bahunya jika dia berdiri diam cukup lama. Bergerak lagi akan membuatnya jatuh, dan berteriak kaget.
- Berubah menjadi Wujud Kelelawar saat familiar kelelawar ada di sekitar akan menghasilkan hati kecil di atas kepala kelelawar, membuatnya mengikuti Anda berkeliling dan menggunakan Api Kelelawar saat Anda melakukannya. Setelah familiar kelelawar mencapai level yang cukup tinggi, lebih banyak kelelawar akan bergabung dan menyerang dengan cara yang sama saat hal di atas selesai. Berubah kembali menjadi Alucard akan membuat hewan itu bingung, seperti yang ditunjukkan dengan tanda tanya di atas kepalanya, dan menyebabkan kelelawar tambahan pergi. Alternatifnya, jika Bentuk Kelelawar digunakan saat familiar Ghost aktif, familiar tersebut akan pergi dengan bingung alih-alih mengikuti Alucard berkeliling.
- Melengkapi Secret Boots justru akan menambah ukuran sprite Alucard, seperti yang tertulis di deskripsi item tersebut.
- Pedang Muramasa sebenarnya bisa ditenagai menjadi pedang terkuat dalam game dengan waktu yang cukup. Membunuh musuh yang menyemburkan darah dalam kematian mereka akan meningkatkan kekuatan statistik pedang, tetapi semakin sulit untuk melakukannya, semakin tinggi kekuatan serangannya.
- Jika Alucard melengkapi dua Pedang Langit dan menekan kedua tombol serangan, pedang itu akan menukik di belakangnya, menggandakan, lalu menembak secara horizontal, diakhiri dengan tebasan terakhir di tengah.
- Dalam pertarungan melawan tiga pemain palsu Castlevania III: Dracula’s Curse , jika Alucard membunuh Trevor sebelum Sypha , dia akan membangkitkannya sebagai zombie, dan terus melakukannya setiap kali Anda membunuhnya.
- Selama urutan prolog dengan Richter, jika pemain menyerang bagian bawah bangunan batu di pintu masuk lorong sebelum singgasana Dracula, sebuah lorong akan terbuka, memungkinkan Richter untuk mendapatkan hati dengan cepat, dan juga beberapa senjata dari bagian selanjutnya dari game yang sebenarnya (meskipun tidak dapat digunakan sebagai Richter).
- Membunuh burung hantu Ksatria Burung Hantu sebelum menghancurkan ksatria akan menyebabkan ksatria berteriak dalam kesusahan, dan lari ke sisi burung hantu yang terluka. Setelah burung hantu terbakar, ksatria akan berbalik dan terus mencoba menyerang Alucard dengan pedangnya. Demikian juga, membunuh Ksatria Burung Hantu sebelum membunuh burung hantu akan menyebabkan burung hantu menjadi marah, menukik ke arah Anda terus menerus.
- Di Tembok Luar, ada beberapa satwa liar luar yang bisa dilihat. Melintasi Ruang Teleskop dan menunggu akan menyebabkan seekor burung terbang, dan berlindung dari dingin atau hujan di sarang kecil. Jika Anda terus masuk kembali ke ruangan dan mengamati burung-burung itu, induk burung akan bertelur, yang akan menetas, dan kedua burung muda itu akan tumbuh dewasa, akhirnya terbang dan memulai kembali siklusnya. Selain itu, jika Alucard menjelajah ke atas, dan melanjutkan ke paling kanan, pemain dapat melihat seekor tikus berlarian di dalam struktur luar yang menonjol dari dinding.
- Di dalam Olrox’s Quarters , di ruangan terbesar dengan bangunan di latar belakang, ada air mancur besar di tengahnya di tanah. Jika pemain menunggu beberapa saat, air akan berubah menjadi darah. Ini mungkin merujuk pada Latona Fountain yang berlumuran darah di Istana Versailles di Castlevania: Bloodlines .
- Meringkuk di tempat yang sempit sebagai bentuk binatang, dan kembali normal, akan menyebabkan Alucard macet, meskipun tidak secara permanen, dan berteriak kebingungan.
- Memiliki Alucard berdiri di tanjakan atau tepat sebelum drop-off akan membuatnya mengubah pose normalnya menjadi lebih kaku. Tak lama setelah itu, dia akan menyesuaikan posisinya dan mendekatkan tangannya.
- Jika Alucard menunggu cukup lama untuk Ctulhu, monster itu akan mundur, dan melepaskan ledakan berbasis es yang kuat ke seluruh lantai.
- Nama Ctulhu dan Maleakhi tampaknya dicampuradukkan selama pengembangan atau sengaja dipuja. Malachi tampak jauh lebih mirip dengan Cthulhu HP Lovecraft daripada Ctulhu. Namun, karena nama Ctulhu sedikit diubah, hal ini mungkin untuk menghindari masalah hukum.
- Versi bahasa Inggris dari SotN membuat referensi konstan ke dunia JRR Tolkien dalam item dan perlengkapannya. Beberapa tidak masuk akal dalam konteks deskripsi item (seperti Ring of Varda yang berisi deskripsi yang lebih cocok dengan One Ring ), sementara yang lain mungkin merupakan referensi yang lebih abstrak untuk kreasi Tolkien. Contohnya termasuk pedang Crissaegrim , pedang Gurthang , pedang Mormegil , Pedang Hador , Tinju Tulkas , kalung Nauglamir , dan Cincin Varda dan Feanor. Ada kasus serupa di serial Suikoden (seperti Sindarin ).
- Ada lift rahasia di sebuah ruangan di Tembok Luar. Hancurkan dinding di sebelah kiri ruangan ini dan berdirilah di dalam lubang sebentar, dan lift rahasia akan membawa Anda ke bawah ke ruangan di bawah yang memiliki pintu panggangan dan konon hanya bisa dimasuki nanti dalam permainan saat Alucard memiliki kemampuannya berubah menjadi kabut.
- Dalam versi bahasa Inggris, urutan prolog disebut “Bloodlines”. Namun, Bloodlines bukanlah nama level atau nama game asalnya. Dalam versi Jepang bagian ini dengan tepat disebut “Rondo of Blood” (walaupun levelnya disebut Bloodlines dalam remake PSP dari Rondo of Blood ). Juga, musik latar pertarungan dengan Dracula di Dracula X sama dengan yang digunakan di Prolog Symphony of the Night , hanya aransemennya yang sedikit berbeda.
- Di lorong yang sangat panjang di Taman Marmer, Anda dapat melihat Mata Pengintip raksasa di latar belakang melayang-layang di luar, melihat melalui jendela.
- Di Tembok Luar, di bagian luar area terdapat mayat yang tergantung yang tampaknya orang tersebut digantung di sana. Ini benar-benar tiruan dari Simon Belmont, tergantung di langkan.
- GamePro Magazine memilih game ini #10 dalam daftar “15 Videogame Terbesar Sepanjang Masa”, dalam edisi #150 (antara NHL Hockey ’94 dan Super Bomberman , kebetulan)
- Dalam game Metal Gear Solid untuk PlayStation asli , selama konfrontasi sebelum pertarungan dengan karakter bos psikis Psycho Mantis , dia akan membaca “pikiran” pemain (pada kenyataannya, statistik permainan pemain hingga saat itu). Jika kartu memori yang dimasukkan ke dalam PlayStation memiliki file penyimpanan Symphony of the Night di dalamnya, Psycho Mantis akan membuat komentar singkat tentangnya, mengatakan “Kamu suka Castlevania, bukan?” .
- Di area Perpustakaan Kastil Terbalik , kami bertemu dengan tiga musuh yang menarik – Singa, Orang-orangan Sawah, dan Manusia Timah. Deskripsi ensiklopedia monster mereka masing-masing berbunyi “Singa pengecut”, “Pria tertusuk mencari otak” dan “Manusia timah tak berperasaan”. Ini adalah referensi ke The Wonderful Wizard of Oz , sebuah novel anak-anak yang ditulis oleh L. Frank Baum dan terkenal karena adaptasi filmnya tahun 1939.
- Dalam versi PlayStation, audio dari akhiran kelima telah ditemukan, tampaknya di mana Maria menyelamatkan Richter, tetapi Shaft mengubahnya menjadi iblis setelahnya.
- Kutipan Dracula yang terkenal, “Apa itu laki-laki? Tumpukan rahasia yang menyedihkan.” diambil dari pengantar buku Antimémoires karya André Malraux , yang diterbitkan pada tahun 1967.
- Selain itu, kutipan Alucard “Satu-satunya hal yang diperlukan agar kejahatan menang adalah agar orang baik tidak melakukan apa-apa.” berasal dari filsuf Irlandia Edmund Burke . Secara kebetulan, yang terakhir meninggal pada 1797, tahun di mana permainan itu berlangsung.
- Di game inilah item Topeng Batu debut. Topeng ini – dan di mana ia ditemukan, perpustakaan – adalah referensi ke Jojo’s Bizarre Adventure . Itu adalah topeng batu Aztec khusus yang mengubah Dio Brando menjadi vampir, dan dia menemukan topeng itu di perpustakaan Tuan Joestar. Item tersebut selanjutnya dijelaskan sebagai digunakan dalam ritual Aztec di Potret Kehancuran , melanjutkan lelucon orang dalam.
- Pangkat bahasa Inggris asli dari gim ini populer di kalangan penggemar karena sifatnya yang berlebihan, terutama dialog Richter dan Dracula, yang telah dirujuk di berbagai tempat, cerita, dan gim.
- Peta yang seharusnya mewakili bagian Transylvania di cutscene pembuka sebenarnya adalah bagian terbalik dari Peta Juan de la Cosa .
- Koji Igarashi pernah mengatakan saat wawancara di Castlevania Chronicles tentang SotN , dia menyukai Dracula’s Curse dan Rondo of Blood , oleh karena itu dia menggabungkan kedua elemen ini dan menghadirkan jenis permainan baru tanpa satu arah untuk dijelajahi, tetapi bisa kemana-mana dengan peningkatan level dan senjata .
- Dalam Symphony of the Night versi Jepang , ketika Alucard bertemu dengan Ferryman untuk pertama kalinya, yang terakhir akan mengucapkan kalimat yang sama yang dia ucapkan kepada Simon Belmont , di Simon’s Quest . Meskipun Pencarian Simon ada di Katakana dan Simfoni Malam ada di Hiragana , frasanya sama, mempertahankan arti dan kemerduan yang sama (” Iitokoroni, tsureteitte ageyou “, menyala. Aku akan membawamu ke tempat yang bagus ). Kesamaan ini juga terlihat dalam versi bahasa Inggris, meskipun bukan dialog yang sama (kemiripan ini hanya tidak terjadi di DXC , karena perubahan frasa).
- Dialog dalam Pencarian Simon :
- AS/UE: “Tentu, saya akan membawa Anda ke tempat yang bagus. Heh!! Heh!! Heh!!”
- Dialog dalam Symphony of the Night :
- USA/EU: “Saya akan membawa Anda ke tempat yang mungkin menarik bagi Anda.” (tertawa).
- Dialog dalam Pencarian Simon :
- Bos yang mengizinkan Alucard mengakses bagian tubuh Dracula kemungkinan besar adalah anggukan Castlevania asli , karena bos yang diperangi Simon Belmont di game pertama dibawa kembali dengan kemampuan dan sifat baru untuk mencoba dan menghentikan Alucard menggagalkan rencana Shaft.
- Referensi yang sama diberikan selama pertarungan Shaft di Castlevania: Rondo of Blood , di mana Symphony of the Night adalah sekuel langsungnya. Dalam game itu, lima monster yang sama dipanggil oleh Shaft sebelum pemain melawannya.
- Bagian tubuh itu sendiri mengacu pada Simon’s Quest . Simon diharuskan mengumpulkan bagian tubuh yang sama untuk membangkitkan dan selanjutnya mengalahkan Dracula dan mematahkan kutukannya.
Musik
Symphony of the Night diciptakan oleh Michiru Yamane , komposer Castlevania: Bloodlines . Untuk sebagian besar, game ini tetap berada di tingkat paling atas dalam hal musik serial tersebut. Terlepas dari kekaguman yang luar biasa terhadap soundtrack Symphony of the Night , ada beberapa pemain yang mengkritik game tersebut karena terlalu banyak menggunakan nada orkestra, dan yang lain mengklaimnya sebagai bombastis yang tidak menarik.
Selain itu, disk game itu sendiri berisi satu lagu yang diperkenalkan oleh pengisi suara bahasa Inggris Alucard , Robert Belgrade .
Baca juga : https://www.outputmath.com/grid-autosport/